En vivo desde el E3 – PES2014

Apartir del Martes estaremos comentando ABSOLUTAMENTE TODAS LAS NOVEDADES DEL PROXIMO PES!
Subiendo foto, detalles y caracteristicas del nuevo juego que podremos probar en el E3

Te vas a enterar de todo desde nuestros perfiles en TWITTER!
a la vuelta, las mejores fotos.

;)

Saludos!

Te espero en Twitter!

Sebastian Fernandez

Nuevas caracteristicas en PES14

Kei Masuda, comenta y avanza sobre detalles del proximo PES2014 y promete un primer video que nos dejara imaginando sin limites.

Kei Masuda entrevistado por OfficialPlaystationMagazine explora algunas de las cuestiones sobre la interpretación de un partido en el PES 2014. Algunas de las cosas que se mencionan en el artículo son esencialmente ya ha publicado en la revista Edge, y en casi todos los blogs Pes, pero es posible que en este punto vale la pena darle un vistazo.

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Vacaciones y falta de ritmo en #PES2013

Volver de vacaciones, o un tiempo de inactividad para quienes solemos jugar PES con frecuencia … implica perder el ritmo, el tiempo al juego y sentir el juego tan extraño como si ubiese sido la primera vez.
Esto es comun, no es extraño y seguramente les habra pasado a todos los que tenemos una actividad como costumbre.

Pero queridos Amigos, dejenme contarles que no solo me paso esto al regreso de mis vacaciones … Ademas me encontre con un cambio radical en el comportamiento, juego y planteo tactico de uno de los mejores rivales / amigos que conoci gracias a PES … el mismisimo Sr. Hernan Morelli, oriundo de la ciudad de Rosario y fanatico Nº1 de NOB, quien cambio su concepto, su filosofia y principios, por un juego absolutamente mezquino, amarrete y contragolpeador.

Sigo sin comprender, como se puede pasar de jugar en equipo, con 11 jugadores, utilizando la proyeccion de los volantes, sorprendiendo con laterales, la potencia de los delanteros, a …. a simplemente y lastimosamente para los ojos, tratar de incomodar con una linea de 5 defensores, 4 volantes pisando su propio area y 1 solo delantero.

Hoy es un dia triste, el futbol virtual perdio uno de sus grandes exponentes. El cual cambio tres toques seguidos, una pared, un pase en diagonal como principal arma de ataque, por hipotetico gol olimpico de corner como unica arma de ataque.

Que la pelota, no se manche.

Queres contarnos como es tu experiencia tras volver de las vacaciones? Algo que decir sobre el juego de algun Amigo?
Espero tus comentarios, utilizando el Comment Box de Facebook, aqui abajo, dentro de la entrada.

Dudas, consultas o Preguntas ¿?

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Sebastian Fernandez

Nuevo Motor Gráfico #PES2014

Ya esta en las calles la nueva entrega de la revista Edge que como os contábamos revela todos los aspectos técnicos del nuevo motor gráfico de PES 2014 y posteriores entregas.

Haremos un resumen con toda la información que se puede leer en la revista EDGE.

El nuevo motor se basa en Fox Engine sobre todo a Nivel Visual.

El nuevo motor es capaz de crear en tiempo real los rayos del sol y las sombras de acuerdo a la posición de la luz, angulo y cantidad de luz.

La camisetas son mucho mas detalladas gracias a la texturizacion linear, en ellas podemos ver las arrugas tanto en vertical como en horizontal.

La imagen de Masuda en 3D tiene 2 millones de Polígonos contra los 2000 de antes. El nuevo tratamiento de luz da un aspecto más real aún.

Todo esto corre sobre PS3.

Se ve increíble” en PlayStation 3, con gráficos “que son casi indistinguibles” de la vida real.

El nuevo motor gráfico da muchas más posibilidades para llevar el juego fuera de las consolas, smartphones, tablets etc..

El nuevo motor no solo se basa en potenciar los gráficos, sino que se han rediseñado toda la física y controles para ver las diferentes reacciones al encontrarse jugadores grandes, pequeños , lentos o ágiles.

Aún no esta claro como se controlará el cuerpo del jugador pero parece que se irá al stick derecho.

Se pudo ver un partido dónde pudimos ver un gráfico de la motivación de los jugadores sobre el tiempo.

A los jugadores mas fuertes psicologicamente no les afectaba mucho que recibieran un gol y en cambio afectaba a la grada.

El publico reacciona según las condiciones del partido.

Aún no esta claro como esto puede afectar a los stats de los jugadores.

La influencia del publico y la mentalidad de los jugadores será revisada según los resultados, pero aún no se sabe si en tiempo real o con actualizaciones.

El nuevo motor utiliza físicas basadas en el baricentro dando a los jugadores unos centros de gravedad mas realistas a su técnica.

Se verán nuevas colisiones entre jugadores de una manera mas realista, cargas con el hombro, lucha con los brazos.

El publico tendrá su importancia en los partidos. Todavia sin definir pero quizás podamos ver como la efectividad de los pases baje o se pierda debido a la presión.

Se añadirán características mentales a Player ID.

El nuevo motor podrá recrear mejor las estrategias de los equipos, su forma de jugar.

Podremos asignar a los jugadores en la táctica aspectos determinados en una zona del campo, por ejemplo agresividad para un defensa en una zona del campo.


Pilares del Nuevo Motor

  • Fisicas Baricentro

El nuevo motor dará mayor separación entre los jugadores y el balón. 3 veces más que en PES 2013.

Por ejemplo un delantero puede dejar caer su cuerpo a un lado y usar la pierna contraria para golpear el balón en dirección contraria.

Cada jugador tendrá su propio centro de gravedad dándonos diferentes tipo de control según este.

Animaciones más naturales y reales que en FIFA 13.

Controlaremos al jugador y la física la animación. Esto puede ser una revelación en los juegos de fútbol.

  • Contacto y Físicas

Los jugadores pueden luchar por el espacio incluso sin balón

Se podrá estirar de la camiseta, la camiseta ya no esta pegada al cuerpo.

Los jugadores más ágiles podrán desequilibrar bajando los hombros o esconder el balón gracias a su aceleración.

  • Emulador de Formaciones

Las formaciones siguen como en PES 2013 pero ahora podemos asignar zonas de juego a nuestros jugadores para hacer cualquier tipo de misión táctica.

Podemos asignar presión en campo contrario y movimientos en la zona de ataque por ejemplo.

Podremos así crear estrategias para ganar a equipos fuertes en nuestro campo con la ayuda del publico.

El nuevo motor hará mucho mas eficiente el trabajo.

Facilitará el trabajo a los programadores.

Los regates no tienen porque ser muchos mas fáciles pero si que serán mas claro.

Podremos controlar el balón usando el movimiento del cuerpo.

La idea es dar una aspecto más real a los regates, no simples combinaciones de botones.

Las nuevas físicas afectarán al controlar un balón o para por ejemplo pasarlo por encima de un rival.

Se crearán nuevos controles más intuitivos y que darán mucha más precisión.

El balón estará totalmente separado del jugador.

Podremos ver como un delantero se esta cayendo, podrá poner una mano sobre el césped y, justo cuando está a punto de caer al suelo, recuperar el equilibrio, y seguir hacia delante con el balón.

La información más extensa y más imágenes las tenéis en la edición 252 April de Edge.-

FUENTE: http://www.winningelevenblog.es
ALTAMENTE RECOMENDABLE, acostumbrarte a consultar seguido esta Web!

 

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Sebastian Fernandez

Que Sistema de Condicion te gustaria en #PES2014 ?

Si tuvieras la posibilidad de cambiar o plantear un nuevo sistema de condición para PES2014, cual sería?
Seguirías con el actual (?) o entendes que ya es tiempo de plantear un nuevo sistema para plantear la forma de los jugadores en el juego, mas real o simplemente diferente (?)

Personalmente entiendo que KONAMI, desde el lanzamiento del PES2013 y la incorporación del Player ID trata de fusionar la realidad con el mundo virtual en los juegos de futbol.
Por este motivo, a mi entender. Creo que llego la hora de plantear un nuevo sistema de condición que se identifique y se relacione mas con la realidad.

Como seria ?
En primer lugar me gustaría dejar de lado las flechas de condición, creo que el rendimiento no debería estar condicionado al azar, mas alla que actualmente tenemos la posibilidad de regular eso y jugar con flechas normales. (Verdes)

Entiendo que cumplieron su ciclo. Y podrían formar parte de los tantos recuerdos que Pro Evolution Soccer, nos hay dejado a lo largo de tantos años.

Me gustaría, en los modos Ligas Master, Copas y torneos que el rendimiento de los jugadores este asociado al “rendimiento propio del jugador ” durante el juego, asociado a los goles, partidos jugados, asistencia y demás performances, durante el juego / liga o torneos. Que su valor vaya sufriendo modificaciones similares a los actuales en la Liga Master, condicionado por la edad, puesto, presencias, lesiones, etc.

Valor / Puntajes / Stats
Gracias a la ultima actualización 4.0 la nueva DLC, realizo un cambio de valores/puntajes o stats SIN ANTECEDENTES como nunca antes había pasado.
A que me refiero ? En anteriores juegos y DLC los cambios fueron mucho menos que en esta última, lo cual en consecuencia nosotros los usuarios recibimos un doble mensaje.
KONAMI tomara como costumbre estos cambios?
KONAMI ha entendido que además del Player ID, cambios en el simulador, también las actualizaciones más rápidas, sobre los stats, transferencias de jugadores,  valores generales en los equipos AYUDAN A RELACIONAR MAS la realidad con el JUEGO (?) Ojala que así sea.
Porque personalmente lo entendería como un GRAN ACIERTO!

Cual es tu opinión sobre el sistema de Condición y las Actualizaciones mas seguidas ?

Te espero en Twitter!
Sebastian Fernandez

Flechas de condición PES2013

Los grandes jugadores de PES, entienden y reconocen que para armar el mejor equipo posible, sea cual sea el equipo con el cual estamos jugando, las flechas de condición de los jugador, son un detalle que no podemos pasar por alto.

Estos iconos, están relacionados directamente a la situación física de cada uno de los jugadores. Las flechas pueden apuntar hacia arriba (color rojo), hacia arriba diagonal a la derecha (color naranja), hacia la derecha (color verde) lo cual nos indica un valor normal y  luego siguen las que disminuyen el rendimiento normal, hacia abajo diagonal (color celeste) y por ultimo la odiada flecha para abajo (color violeta).

Efecto extra

Las flechas repercuten directamente en los jugadores, provocando a quien lo utilice la sensación de que el mismo esta mas lento o rápido, según su condición.

La condición negativa, podrían provocar con mayor facilidad errores, perdida de balones, pases incorrectos y fallas inesperadas e increíbles y ademas provocar que su energía se agote con mayor rapidez.

Entiendo que las flechas de condición afectan a todos los jugadores por igual, pero quizás los mediocampistas sean los que menos nos transmitan el efecto negativo en el rendimiento, porque no son quienes se encuentran con mayor frecuencia en las jugadas mas determinantes de los partidos.

Por este motivo entiendo que los delanteros, defensores y arqueros se ven mayormente afectados, cuando su condición es adversa y su rendimiento, podría limitarse a un solo tiempo, para luego quedarse en el vestuario  junto a un tubo de oxigeno.

Entonces … un equipo titular y mismos titulares siempre o consideras el uso de las flechas determinante para la formación de los once titulares?
Sos de confiar en los jugadores suplentes con flecha roja? Anímate a no depender de jugadores, a utilizar los cambios disponibles cuando los el cansancio comienza a sentirse en los puestos claves y necesitas reforzar algún sector del campo.
Ahora si!
Espero tus respuestas!

1) Actualmente, ¿enciendes la Función de Condición cuando juegas
contra un amigo?
2) ¿Cambias tu alineación o substituyes jugadores acorde a su condición?
3) ¿Tienes algún comentario sobre la función?

Tu opinión es muy importante.

Saludos!
Sebastian Fernandez

Jon Murphy, impresionado por el primer DEMO #PES2014

Jon Murphy – PES Team en Europa- , quien se encuentra desde hace unos días en Japón, hace minutos publico en su perfil de Twitter, una nueva impresion sobre el Demo del #PES2014.
Manifesto encontrarse impresionado despues de conocer el nuevo motor Fox Engine.
Al parecer se vienen tiempos de cambios, todavia falta mucho para conocer el primer Demo, pero … comentanos con que te gustaria que te sorprensa la proxima version del juego.

 
Checked out tech demos of the new engine today. VERY impressed #pes twitter.com/JonMurphy_PES/…

Saludos!
Sebastian Fernandez